为深入贯彻落实全国教育大会精神和《国家职业教育改革实施方案》文件精神,进一步深化教育教学改革,强化学生技术技能培养,发挥“以赛促教、以赛促学、以赛促建、以赛促改”作用,11月17日下午,信息工程与传媒学院举办2021年合肥职业技术学院第十五届校级技能大赛决赛。
本次决赛共有物联网应用技术赛项、计算机网络应用赛项、计算机网络应用赛项、软件测试赛项、集成电路开发与测试赛项、商务数据分析与应用赛项、物流方案设计与实施、快递运营与实务、平面设计技术、虚拟现实VR设计与制作赛项、动漫制作技术赛项、大数据技术与应用、信息安全管理与评估、web技术、电子产品设计及制作等15个赛项,预赛队员1477人,决赛队员339人。
序号 | 名称 | 赛项 形式 | 预赛 人数 | 决赛 人数 |
1 | 物联网应用技术赛项 | 团体赛 | 160 | 20 |
2 | 物联网应用技术赛项(本科) | 团体赛 | 60 | 20 |
3 | 计算机网络应用赛项 | 团体赛 | 80 | 18 |
4 | 软件测试赛项 | 团体赛 | 120 | 14 |
5 | 集成电路开发与测试赛项 | 团体赛 | 160 | 18 |
6 | 商务数据分析与应用赛项 | 个人赛 | 41 | 16 |
7 | 物流方案设计与实施 | 个人赛 | 105 | 39 |
8 | 快递运营与实务 | 个人赛 | 80 | 40 |
9 | 平面设计技术 | 个人赛 | 158 | 12 |
10 | 虚拟现实VR设计与制作赛项 | 团体赛 | 60 | 10 |
11 | 动漫制作技术赛项 | 团体赛 | 110 | 20 |
12 | 大数据技术与应用 | 个人赛 | 85 | 10 |
13 | 信息安全管理与评估 | 团体赛 | 120 | 72 |
14 | web技术 | 团体赛 | 120 | 14 |
15 | 电子产品设计及制作 | 团体赛 | 160 | 18 |
为办好此次决赛,学院提前开展周密部署,成立赛务工作组,制订大赛竞赛方案,认真组织实施,确保本次比赛顺利进行。根据大赛安排完成了初赛,形成“专业全覆盖、师生全参与、层层有选拔”的良好局面,择优选出参加决赛的队员。学院科室之间密切配合,做好大赛场地、设施设备的调度和保障等工作,落实竞赛过程的督促与检查,决赛期间学院院长章炳林教授、教学办主任盛凯巡视了各个赛点,了解比赛情况。
商务数据分析与应用技能赛项
web技术赛项
物联网技术赛项(专科班)
物联网技术赛项(本科班)
虚拟现实(VR)设计与制作赛项
动漫制作技术赛项
集成电路开发与测试赛项
快递运营与实务赛项
信息安全管理与评估赛项
电子产品设计及制作赛项
大数据技术与应用赛项
计算机网络应用赛项
平面设计技术赛项
软件测试赛项
比赛中,各赛项负责人在吸取了往年参加技能大赛经验的基础上,紧贴当前职业教育的发展背景,以市场为导向,设计的赛题结合当下产业新技术、新工艺,强调理论与实践相结合,具有鲜明的“做中学,做中教”的职业教育特色,能有效提高学生技术技能水平。
每个赛项经过2-3小时的笔试和实操考查,参赛队员展现出专业娴熟的技能水平和沉着冷静、刻苦钻研的精神风貌,使大赛充分真正将比赛的效能发挥到实处,成为学院在人才培养、教学改革效能的试金之石。
本次校级决赛推动“教、训、练、赛”有机结合,提升学生职业素养和技能水平,引领专业建设和课程改革,培植工匠精神养成,培养基础扎实、本领过硬的高素质技术技能人才。学院将以举办此次决赛为契机,进一步夯实“校、省、国”赛三级竞赛体系,持续推动教师、教材和教法改革,打造技术技能人才培养高地,为学校“职教本科”发展任务打下坚实基础。